敵を強くすると プレイヤーも少し強くする。 バランスが崩れないように 少しずつできることを増やすと 面白いゲームになります。 you should to be level up for enemy ,after you have...
プログラミング教室
同じ処理をするときも 処理をする場所とタイミングが違うと 効果が変わります。 プログラミングは順番が大事。 it’s not same when you different process effect where or timing. its...
xとyを間違うと 動きがぜんぜん違ってしまいますね。 一文字ですが気を付けましょう。 change the x and y you should happen a lot of different things...
ものを重たく見せるために アニメーションパターンを 判定する処理をつくってみました。 映像でよくみかける 巨大生物のうごきを ぜひ自分で作ってみましょう。 today, i tried to make programing that do checking for sprite...
座標を保存するということを 知っておけば どこでも好きな場所へ ものを出すことができます。 knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere as you wish....
エフェクトが派手だと ゲームの内容が入ってこないですね。 感覚としては花火みたいなものですが。 effects are very fronting so we could not watch the game event. i...
複製やスクリプトのコピーは 作業スピードに影響するので どんどん練習して覚えましょう! copy & past are good useful skill.those actions are cut off time for...
ステートを変更するときは 処理を複製してできる部分が増えますね。 if you change state of sprite,you can copy code from other code . that...
スプライトの状態コントロールを 変数を使ってできることが わかりましたね。 同じスプライトを 変化させるには変数がとても有用です。 you understood using variable to change to sprite state right?...
繰り返し遊ぶために 変数をつかって初期化のタイミングを作りました。 普段のゲームでも 同じようなことが行われていますよ。 we tried making timing to play loop play game for using values....