Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年07月26日【出屋敷教室授業報告】

クローンを作るを呼ばれると、クローンされたらが反応します。 旗が押されたときと違うイベントが来るので注意が必要です。 The “when i start as a clone”blick trig …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年07月12日【出屋敷教室授業報告】

回転するとき、 SinはY、CosはXとおぼえておくと 感覚掴みやすいです。 if you’re rotating something. just remember:sine is your y-axis,a …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年07月06日【塚口さんさんタウン授業報告】

中心点からものを回転させるには、 距離と何度ずつ回すか?という値があれば三角関数を使って回すことができます。   you can rotate from a center point. you need to …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月29日【塚口さんさん授業報告】

式が正しくても、入ってくる変数の値が 想定していたものと違っていたら思った動きになりません。 プログラム中は変数の値を正しく確認すると間違いに気づきやすいです。 you should fail when you have …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月18日【出屋敷授業報告】

差分のベクトルがわかっていると、 オブジェクト同士の角度を出すことが出来ます。 この角度からベクトルを出せば、射撃方向を計算できますね。 you can make angle when you know differen …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月14日【出屋敷授業報告】

余りの計算は範囲の中で値を決定したいときに、 とても役に立ちます。 配列の範囲何かのときはよく使いますね。   Calculating the remainder is very useful when you …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月01日【塚口授業報告】

ジャンプの処理は定義にまとめることもできますね。 定義にした場合は引数で向きの設定を反映できるようにしておけばソースコードをまとめることができます。 you can create a function for the j …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年05月24日【出屋敷授業報告】

角度を変えることによって あたりの取り方が変わります。 あたりの取り方が変わるとゲーム性が変化しますね。 The collision process affects the changing angle. Changin …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年05月10日【出屋敷授業報告】

同じものがあるときはコピーをうまく使いましょう。 地味な技術ですが、作業時間にとても大きく作用します。   you should use copy command for making code. its so …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月26日【出屋敷授業報告】

クローンしたスプライトに このスプライトのみの変数を持たせることで、 一定の規則に沿った処理を行うことができます。 今回の卵を並べる処理はそういった理由ですね。   todays line up eggs pr …