Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月27日【出屋敷授業報告】

y座標と、おおきさの比率を使うことで、 疑似的に奥行きを出すことができます。 厚みの計算をすると、計算式がすごいことになるので注意ですが。   you mixed y coordinate and size r …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月20日【出屋敷授業報告】

座標を変換することで 見た目を変化させることができます。 3Dに見えるけど実際には2Dの平面ですからね。   look is change to convert coordinate. you see 3d b …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月13日【出屋敷授業報告】

大なり小なりの感覚は 慣れるのに少し時間がかかりますね。 何度も使いましょう!   more or less mark is little difficult with understand. you need …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月07日【塚口敷授業報告】

コードの意味はわかるが、 式の説明がうまくできないのは、 式の説明に慣れていないから。   i know this code,but formura expranation is difficult. its …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年03月09日【出屋敷授業報告】

2点あれば直線が引けます。 曲線上の点が2つあれば、そこに角度を見出すことができますね。   we can draw line at two point . by the way on the curve li …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年03月03日【塚口授業報告】

キャラクターのステートを 切り替えることで その時の動きをプログラミングすることができます。 ダメージを受けた、 吹っ飛ぶ 倒れる 立ち上がる それぞれにステートを持たせる必要があります。   we chang …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月24日【出屋敷授業報告】

計算の順番は プログラミングでも大事なことです。 スプライトの動きがおかしいなと思ったら 計算式を見直しましょう。 calculation order is also important for programming …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月17日【出屋敷授業報告】

すべてのスプライトが 共通の変数を見て各自状態を変化させます。 ステートマシンの処理方法ですね。 all of sprites watch common value and change themselves. its …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月04日【塚口授業報告】

プログラムを続ける場合は、 コードを読む能力が必要になります。 コピーして使っているコードは 再度確認も含めて読むことをおすすめします。 you should need to read codes if you beco …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月03日【出屋敷授業報告】

正確にベクトル計算しなくても それっぽい簡単な処理でごまかす、 ことはよくあることと思っています。   its useful case,they use simple process to its not tr …