ばねの動きは制御が難しいです。 変数を増やすと コントロールがやりやすいですが、 今回は基本だけやりました。 spring action coding is difficult for control. i think more add values...
引き算をすることで ものの向きを表現することができます。 普段何気なく使っている 算数がプログラムではとても重要な役割をしてくれますよ。 you can know vector when you use subtraction value to value. its important...
スプライトの状態をみて 処理を切り替えることができます。 色違いキャラとか 簡単に作成してキャラ数を増やすテクニックですね。 you should see that sprite states. Checked states is to become your...
敵を強くすると プレイヤーも少し強くする。 バランスが崩れないように 少しずつできることを増やすと 面白いゲームになります。 you should to be level up for enemy ,after you have...
同じ処理をするときも 処理をする場所とタイミングが違うと 効果が変わります。 プログラミングは順番が大事。 it’s not same when you different process effect where or timing. its...
xとyを間違うと 動きがぜんぜん違ってしまいますね。 一文字ですが気を付けましょう。 change the x and y you should happen a lot of different things...
ものを重たく見せるために アニメーションパターンを 判定する処理をつくってみました。 映像でよくみかける 巨大生物のうごきを ぜひ自分で作ってみましょう。 today, i tried to make programing that do checking for sprite...
座標を保存するということを 知っておけば どこでも好きな場所へ ものを出すことができます。 knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere as you wish....
エフェクトが派手だと ゲームの内容が入ってこないですね。 感覚としては花火みたいなものですが。 effects are very fronting so we could not watch the game event. i...
コピー元が失敗してると 取り返しが めんどうになります。 見直しは 何度も行いましょう。 failed for original datas are big regret comming. you must need to...