ネイピア数を使うことで少しずつ大きくなる現象を自然に表現できます。 100円を1年で1割ずつ増やしていく場合は 利率 𝑟=0.1、時間t=10 年 のとき: 100×e^r×t =100×𝑒^0.1×10 という式を立てることができます。 ネイピア数の計算ができないシステムでは2.718を使うと近似できます。 Using the number e allows us to...
授業報告
中間座標を出す場合は 毎フレーム 距離の差を二分の一すれば座標を計算できます。 To find the middle point, just add the two coordinates and split it in...
不具合を見つけるときは、どこまで処理が進んでいるか?確認する必要があります。 スクラッチのこんにちは!と2秒言うはよく使いますね。 When I debug a program,I make sure I know how far it’s gone in the...
クローンを作るを呼ばれると、クローンされたらが反応します。 旗が押されたときと違うイベントが来るので注意が必要です。 The “when i start as a clone”blick triggers a distinct event compared to the “when...
回転するとき、 SinはY、CosはXとおぼえておくと 感覚掴みやすいです。 if you’re rotating something. just remember:sine is your y-axis,and cosine is your x-axis.that’ll be...
中心点からものを回転させるには、 距離と何度ずつ回すか?という値があれば三角関数を使って回すことができます。 you can rotate from a center point. you need to decide how far from...
式が正しくても、入ってくる変数の値が 想定していたものと違っていたら思った動きになりません。 プログラム中は変数の値を正しく確認すると間違いに気づきやすいです。 you should fail when you have right faumula input not good value. you can...
差分のベクトルがわかっていると、 オブジェクト同士の角度を出すことが出来ます。 この角度からベクトルを出せば、射撃方向を計算できますね。 you can make angle when you know difference vector. you can make vector of...
余りの計算は範囲の中で値を決定したいときに、 とても役に立ちます。 配列の範囲何かのときはよく使いますね。 Calculating the remainder is very useful when you want to determine a value...
ジャンプの処理は定義にまとめることもできますね。 定義にした場合は引数で向きの設定を反映できるようにしておけばソースコードをまとめることができます。 you can create a function for the jump process in todays program.this function will require...