Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月27日【出屋敷授業報告】

y座標と、おおきさの比率を使うことで、 疑似的に奥行きを出すことができます。 厚みの計算をすると、計算式がすごいことになるので注意ですが。   you mixed y coordinate and size r …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月20日【出屋敷授業報告】

座標を変換することで 見た目を変化させることができます。 3Dに見えるけど実際には2Dの平面ですからね。   look is change to convert coordinate. you see 3d b …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年03月09日【出屋敷授業報告】

2点あれば直線が引けます。 曲線上の点が2つあれば、そこに角度を見出すことができますね。   we can draw line at two point . by the way on the curve li …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月24日【出屋敷授業報告】

計算の順番は プログラミングでも大事なことです。 スプライトの動きがおかしいなと思ったら 計算式を見直しましょう。 calculation order is also important for programming …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月17日【出屋敷授業報告】

すべてのスプライトが 共通の変数を見て各自状態を変化させます。 ステートマシンの処理方法ですね。 all of sprites watch common value and change themselves. its …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月03日【出屋敷授業報告】

正確にベクトル計算しなくても それっぽい簡単な処理でごまかす、 ことはよくあることと思っています。   its useful case,they use simple process to its not tr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月27日【出屋敷授業報告】

変数の名前をわかりやすくすると 処理の流れが追いやすくなります。 英語の力がすこし必要になりますね。   values name is better than easly to understund for p …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月16日【出屋敷授業報告】

引き算をすることで ものの向きを表現することができます。 普段何気なく使っている 算数がプログラムではとても重要な役割をしてくれますよ。 you can know vector when you use subtract …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月09日【出屋敷授業報告】

スプライトの状態をみて 処理を切り替えることができます。 色違いキャラとか 簡単に作成してキャラ数を増やすテクニックですね。   you should see that sprite states. Check …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月18日【出屋敷授業報告】

同じ処理をするときも 処理をする場所とタイミングが違うと 効果が変わります。 プログラミングは順番が大事。   it’s not same when you different process ef …