Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年08月23日【出屋敷教室授業報告】

中間座標を出す場合は 毎フレーム 距離の差を二分の一すれば座標を計算できます。 To find the middle point, just add the two coordinates and split it in …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年08月09日【出屋敷教室授業報告】

不具合を見つけるときは、どこまで処理が進んでいるか?確認する必要があります。 スクラッチのこんにちは!と2秒言うはよく使いますね。 When I debug a program,I make sure I know ho …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年07月26日【出屋敷教室授業報告】

クローンを作るを呼ばれると、クローンされたらが反応します。 旗が押されたときと違うイベントが来るので注意が必要です。 The “when i start as a clone”blick trig …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年07月12日【出屋敷教室授業報告】

回転するとき、 SinはY、CosはXとおぼえておくと 感覚掴みやすいです。 if you’re rotating something. just remember:sine is your y-axis,a …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月18日【出屋敷授業報告】

差分のベクトルがわかっていると、 オブジェクト同士の角度を出すことが出来ます。 この角度からベクトルを出せば、射撃方向を計算できますね。 you can make angle when you know differen …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月14日【出屋敷授業報告】

余りの計算は範囲の中で値を決定したいときに、 とても役に立ちます。 配列の範囲何かのときはよく使いますね。   Calculating the remainder is very useful when you …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年05月24日【出屋敷授業報告】

角度を変えることによって あたりの取り方が変わります。 あたりの取り方が変わるとゲーム性が変化しますね。 The collision process affects the changing angle. Changin …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年05月10日【出屋敷授業報告】

同じものがあるときはコピーをうまく使いましょう。 地味な技術ですが、作業時間にとても大きく作用します。   you should use copy command for making code. its so …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月26日【出屋敷授業報告】

クローンしたスプライトに このスプライトのみの変数を持たせることで、 一定の規則に沿った処理を行うことができます。 今回の卵を並べる処理はそういった理由ですね。   todays line up eggs pr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月12日【出屋敷授業報告】

二次元配列を使うことで 画面グリッドを扱うような場面の処理で直感的に参照しやすくなります。 配列のオーバーフローには注意が必要です。   two dimensional array is useful for …