Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月12日【出屋敷授業報告】

二次元配列を使うことで 画面グリッドを扱うような場面の処理で直感的に参照しやすくなります。 配列のオーバーフローには注意が必要です。   two dimensional array is useful for …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月22日【出屋敷授業報告】

隠しているスプライトに向かって向かうようにすることにより 何かに集まっているように見せる処理が書けます。   You can program the hidden sprite to attract other …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月08日【出屋敷授業報告】

同じスプライトで違う動きをさせる場合、 切り替えるタイミングで変数をキーに使うと うまく連携が取れます。 if you use same sprite,you better use variables when swit …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月22日【出屋敷授業報告】

自分自身をクローンさせて 移動をすると連なった絵を作ることができます。 つながったものを長く見せると、蛇のような表現ができますね。   making clone sprite itself and moving …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月08日【出屋敷授業報告】

引き算をすることで座標の差がわかります。 つまり、ずらして表示することができるということになります。 if you use subtraction,you know difference of cordinate.in …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年01月25日【出屋敷授業報告】

定義ブロックを使うことで 同じコードを何度も書かなくてよくなります。 設定はちょっとだけ面倒ですが、 プログラムの発想は身に付きますね。   if you should use “make a bl …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年01月11日【出屋敷授業報告】

回転処理で座標を制御するには 三角関数がとても役に立ちます。 角度から座標に変換する処理は慣れるまで大変です。   trigonometric functions is useful for rotate pr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月21日【出屋敷授業報告】

  このスプライトのみで変数を作ると クローンされた時のスプライトが、そのスプライトのみ使う変数を持てます。 例えば、大量に出現する雑魚敵のHPとかですね。   making variable for …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月14日【出屋敷授業報告】

疾走感を出すために背景の動きは重要です。 背景をダイナミックに動かすことによって 視線が誘導され、全体がスピーディに見える効果があります。   you would like to preview feeling …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月07日【出屋敷授業報告】

全体のシーンをダイナミックに変更するときは、 処理の同期をとるために、 それぞれの終わりを通知する仕組みをいれます。 一つの変数の値を変更することでほかのオブジェクトは 各処理の変更を確認できますね。   if …