Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月18日【出屋敷授業報告】

差分のベクトルがわかっていると、 オブジェクト同士の角度を出すことが出来ます。 この角度からベクトルを出せば、射撃方向を計算できますね。 you can make angle when you know differen …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年06月14日【出屋敷授業報告】

余りの計算は範囲の中で値を決定したいときに、 とても役に立ちます。 配列の範囲何かのときはよく使いますね。   Calculating the remainder is very useful when you …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年05月24日【出屋敷授業報告】

角度を変えることによって あたりの取り方が変わります。 あたりの取り方が変わるとゲーム性が変化しますね。 The collision process affects the changing angle. Changin …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年05月10日【出屋敷授業報告】

同じものがあるときはコピーをうまく使いましょう。 地味な技術ですが、作業時間にとても大きく作用します。   you should use copy command for making code. its so …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月26日【出屋敷授業報告】

クローンしたスプライトに このスプライトのみの変数を持たせることで、 一定の規則に沿った処理を行うことができます。 今回の卵を並べる処理はそういった理由ですね。   todays line up eggs pr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月12日【出屋敷授業報告】

二次元配列を使うことで 画面グリッドを扱うような場面の処理で直感的に参照しやすくなります。 配列のオーバーフローには注意が必要です。   two dimensional array is useful for …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月22日【出屋敷授業報告】

隠しているスプライトに向かって向かうようにすることにより 何かに集まっているように見せる処理が書けます。   You can program the hidden sprite to attract other …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月08日【出屋敷授業報告】

同じスプライトで違う動きをさせる場合、 切り替えるタイミングで変数をキーに使うと うまく連携が取れます。 if you use same sprite,you better use variables when swit …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月22日【出屋敷授業報告】

自分自身をクローンさせて 移動をすると連なった絵を作ることができます。 つながったものを長く見せると、蛇のような表現ができますね。   making clone sprite itself and moving …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月08日【出屋敷授業報告】

引き算をすることで座標の差がわかります。 つまり、ずらして表示することができるということになります。 if you use subtraction,you know difference of cordinate.in …