Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月18日【塚口授業報告】

画面遷移をコントロールする時は 変数を使って切り替えます。 ゲーム以外の部分はシンプルに 実装すると楽ですね。   you want to make scene transition program,you s …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月07日【塚口授業報告】

クローンされた、そのスプライトだけが使う変数が、 そのスプライトのみの設定で作られる変数になります。 例えば、クローンされたスプライトのx、y座標とかですね。   from clone sprite only …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月30日【塚口授業報告】

クローンを呼び出した後は どのように消えるかを設定する必要があります。 クローンが残ったままだと、 生成限界が来てほかのクローンも呼び出せなくなります。 you should delete clones.you must …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月02日【塚口授業報告】

少数と整数の型は違うので 使いどころを考えて変数設定をします。 小さければ小さいほど良いことがあります。 decimal and integers are different how to use. you should …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月07日【塚口敷授業報告】

コードの意味はわかるが、 式の説明がうまくできないのは、 式の説明に慣れていないから。   i know this code,but formura expranation is difficult. its …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年03月03日【塚口授業報告】

キャラクターのステートを 切り替えることで その時の動きをプログラミングすることができます。 ダメージを受けた、 吹っ飛ぶ 倒れる 立ち上がる それぞれにステートを持たせる必要があります。   we chang …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月04日【塚口授業報告】

プログラムを続ける場合は、 コードを読む能力が必要になります。 コピーして使っているコードは 再度確認も含めて読むことをおすすめします。 you should need to read codes if you beco …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月07日【塚口授業報告】

ばねの動きは制御が難しいです。 変数を増やすと コントロールがやりやすいですが、 今回は基本だけやりました。   spring action coding is difficult for control. i …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月03日【塚口授業報告】

敵を強くすると プレイヤーも少し強くする。 バランスが崩れないように 少しずつできることを増やすと 面白いゲームになります。   you should to be level up for enemy ,aft …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月05日【塚口授業報告】

ものを重たく見せるために アニメーションパターンを 判定する処理をつくってみました。 映像でよくみかける 巨大生物のうごきを ぜひ自分で作ってみましょう。 today, i tried to make programin …