二次元配列を使うことで 画面グリッドを扱うような場面の処理で直感的に参照しやすくなります。 配列のオーバーフローには注意が必要です。 two dimensional array is useful for …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月12日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
出屋敷プログラミング教室のブログ
二次元配列を使うことで 画面グリッドを扱うような場面の処理で直感的に参照しやすくなります。 配列のオーバーフローには注意が必要です。 two dimensional array is useful for …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月12日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
配列は格納する数字を変えることで簡単に初期化できます。 連番なので、ループととても相性がいいのです。 array is changing index number for change memory ran …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年04月06日【塚口授業報告】” の続きを読む
不具合の調査をするとき、 もともとの条件がおかしいこともあります。 基準となる条件を再度確認してみましょう。 if you check bug of programing codes, may base codes ha …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月30日【塚口授業報告】” の続きを読む
隠しているスプライトに向かって向かうようにすることにより 何かに集まっているように見せる処理が書けます。 You can program the hidden sprite to attract other …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月22日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
同じスプライトで違う動きをさせる場合、 切り替えるタイミングで変数をキーに使うと うまく連携が取れます。 if you use same sprite,you better use variables when swit …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月08日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
当たり判定の処理で悩むところが 不等式部分。 よくこの判定を間違えて誤動作します。 図に書いてイメージをしっかり持つとやりやすいですね。 you should make collision process in ineq …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年03月02日【塚口授業報告】” の続きを読む
自分自身をクローンさせて 移動をすると連なった絵を作ることができます。 つながったものを長く見せると、蛇のような表現ができますね。 making clone sprite itself and moving …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月22日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
引き算をすることで座標の差がわかります。 つまり、ずらして表示することができるということになります。 if you use subtraction,you know difference of cordinate.in …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月08日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
当たり判定の処理は とても複雑ですが、 一つ一つの処理は単純なものが組み合わされています。 hit box processing is very complicated. but they are comb …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月02日【塚口授業報告】” の続きを読む
定義ブロックを使うことで 同じコードを何度も書かなくてよくなります。 設定はちょっとだけ面倒ですが、 プログラムの発想は身に付きますね。 if you should use “make a bl …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年01月25日【出屋敷授業報告】” の続きを読む