Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月07日【出屋敷授業報告】

キャラクターのステータスによって、 見た目の処理を変えることはよくあります。 変化の基準になるのは変数ですね。   it’s often changes character form by char …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年10月19日【出屋敷授業報告】

乱数で1~10を取得、5より大きいか判定すると 50%の確率をとることができます。   you would get random number for one to ten.that number compar …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月28日【出屋敷授業報告】

画面に表示する処理は重いので、 画面を高速に更新するには ダブルバッファが有効です。 put out display is to do heavy process,so you should to use double …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月14日【出屋敷授業報告】

交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。   when you want to input for switch other button. yo …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月24日【出屋敷授業報告】

左右に動かすときはX 上下に動かす場合はY これだけわかっていれば、キャラは動かせますね。 when you would like to move left or right your character you sho …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月10日【出屋敷授業報告】

画面をより大きくみせるには 変数を使って、疑似的に画面サイズをコントロールします。 Scratchはカメラがないので、 変数で代用するとできますね。   if you want to look more big …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月27日【出屋敷授業報告】

エフェクトを出すときは ものが多くて複雑に考えがちですが、 まずは方向性を決めて、 少しずつ処理を増やし行きます。   when spawn effect-objects you thing to diffic …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月13日【出屋敷授業報告】

数式が複雑な奴は 分解して一つ一つ丁寧にみましょう。 分解すると単純なのです。   complex formula is reading difficult . so you should divide sim …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月22日【出屋敷授業報告】

定義ブロックの引数は 数がふえると意味が分かりにくいので 慎重に増やしましょう。 my block is difficult when you add input values a lot. you should thi …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月08日【出屋敷授業報告】

定義ブロックを使うことで なんども使う処理を1つにまとめることができて 変更をするときに便利です。 My Blocks system is useful.if you use looping process put to …