Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月03日【出屋敷授業報告】

正確にベクトル計算しなくても それっぽい簡単な処理でごまかす、 ことはよくあることと思っています。   its useful case,they use simple process to its not tr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月27日【出屋敷授業報告】

変数の名前をわかりやすくすると 処理の流れが追いやすくなります。 英語の力がすこし必要になりますね。   values name is better than easly to understund for p …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月07日【塚口授業報告】

ばねの動きは制御が難しいです。 変数を増やすと コントロールがやりやすいですが、 今回は基本だけやりました。   spring action coding is difficult for control. i …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月16日【出屋敷授業報告】

引き算をすることで ものの向きを表現することができます。 普段何気なく使っている 算数がプログラムではとても重要な役割をしてくれますよ。 you can know vector when you use subtract …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月09日【出屋敷授業報告】

スプライトの状態をみて 処理を切り替えることができます。 色違いキャラとか 簡単に作成してキャラ数を増やすテクニックですね。   you should see that sprite states. Check …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月03日【塚口授業報告】

敵を強くすると プレイヤーも少し強くする。 バランスが崩れないように 少しずつできることを増やすと 面白いゲームになります。   you should to be level up for enemy ,aft …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月18日【出屋敷授業報告】

同じ処理をするときも 処理をする場所とタイミングが違うと 効果が変わります。 プログラミングは順番が大事。   it’s not same when you different process ef …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月11日【出屋敷授業報告】

xとyを間違うと 動きがぜんぜん違ってしまいますね。 一文字ですが気を付けましょう。   change the x and y you should happen a lot of different thin …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月05日【塚口授業報告】

ものを重たく見せるために アニメーションパターンを 判定する処理をつくってみました。 映像でよくみかける 巨大生物のうごきを ぜひ自分で作ってみましょう。 today, i tried to make programin …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年10月28日【出屋敷授業報告】

座標を保存するということを 知っておけば どこでも好きな場所へ ものを出すことができます。   knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere …