スプライトの状態コントロールを 変数を使ってできることが わかりましたね。 同じスプライトを 変化させるには変数がとても有用です。 you understood using variable to change to sprite state right?...
授業報告
繰り返し遊ぶために 変数をつかって初期化のタイミングを作りました。 普段のゲームでも 同じようなことが行われていますよ。 we tried making timing to play loop play game for using values....
ホラーを演出するためには 音楽を入れたり 見た目を変えたりする必要があります。 やりたいことはできましたかね? if you direct horror, you need to add music or change sprite view....
マスクを使った処理を入れると 視界を遮って、 ホラーを演出できますね。 スプライト多かったけどやってよかった。 If you put in a process using a mask block your sight, You...
スプライトが消える前提での処理と 消えなかった時の処理で コードを変更する必要がありましたが、 うまくできたでしょうか? it’s different when erase sprite coding or not erase coding. did you...
かだい1でねこを消さないといけないというのは わかりにくい課題でしたね。 工夫したらできるというのも あってもいいかな。 it was feel delete cat algorithm is so difficult. it’s bad and...
状態を変数でコントロールできるようになると プログラミングできる幅が広がってきますよ。 変数大事ですね。 you use variable well when you are able to control programing state. variable is...
重力の処理をちゃんといれたら みずっぽくなりましたね。 お掃除はこまめにしましょう! you make gravity code properly. its will see like water right? you use...
どうしてひきざんするのか? わかっていれば、 これからの勉強がさらに たのしくなりますね。 why did you substraction? if you understood that. you will fun to...
ジャンプってむずいよね。 とはなしておりました。 案外しょりがややこしいのが ゲームのジャンプです。 i told about jump system of games. it’s not easy for understand...