ボールクローン全体の状態を見て、見た目を変化させる場合は ボールクローン全体を管理する変数hを作って、 hの変化に対してフラッシュするように実装します。 You need to create a variable h to manage all the ball clones. When...
プログラミング教室
水がよごれにぶつかったら、状態を変更して動きを変える。 変数で状態を変化させればOKです。 If the water collides with dirt, update its state and adjust its movement. This can...
IKを使うことで自然な関節の動きが表現できます。 ゲームのキャラクターの動きや、ロボットアームなどで使われる技術ですね。 Inverse Kinematics (IK) allows for the creation of natural and realistic joint movements.It’s a key...
ムチの動きは実際の物理処理を模倣した動きではありません。 ゲームでは処理の関係でよくなんちゃって処理を使います。 The whip movement isn’t based on real physics. Game developers often use simplified simulations to...
ゴムのような動きを作るためには、 目的地までの速度を毎フレーム減衰させることで実現しています。 To create a rubber-like motion, you can achieve it by gradually reducing the speed toward...
受験して いい高校行って いい大学行って いい会社行って 目指すものを持つというのは 良いですね。 プレッシャーがなければですが。。。 一つでも取りこぼすと もうそこから這い上がれないプレッシャー 大丈夫、選択肢はいっぱいありますから! こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。...
指数関数 𝑒^𝑥 による螺旋曲線は、角度に応じて半径が連続的に増加するため、見た目に滑らかで誤差の少ない渦を作ることができる we can create smooth, precise spirals because the eponential function e^x produces a continuously...
プログラミングの力なかなか上向かないなぁ 勉強がんばってるのになぁ 何があかんのかなぁ 普段からがんばっているのに 伸び悩むとか 何をやるにしてもうまく上達できない時期ってありますよね。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 プログラミングについては プログラミングのチカラを付けたければ プログラミングをするということになります。 ...
ネイピア数を使うことで少しずつ大きくなる現象を自然に表現できます。 100円を1年で1割ずつ増やしていく場合は 利率 𝑟=0.1、時間t=10 年 のとき: 100×e^r×t =100×𝑒^0.1×10 という式を立てることができます。 ネイピア数の計算ができないシステムでは2.718を使うと近似できます。 Using the number e allows us to...
中間座標を出す場合は 毎フレーム 距離の差を二分の一すれば座標を計算できます。 To find the middle point, just add the two coordinates and split it in...