はじめての場合は覚えることがたくさん。 でも、一年続けると、全然違ってきますよ。 At first, There’s a lot to learn. But if you keep going for a year,...
尼崎市
連なったキャラクターを少しディレイさせてジャンプさせる方法の一つとして、 見えない当たり判定をとばして、タイミングを取る方法があります。 当たり判定は、ジャンプするだけのあたりになります。 One method to make connected characters jump with a slight delay is to send...
ボールクローン全体の状態を見て、見た目を変化させる場合は ボールクローン全体を管理する変数hを作って、 hの変化に対してフラッシュするように実装します。 You need to create a variable h to manage all the ball clones. When...
水がよごれにぶつかったら、状態を変更して動きを変える。 変数で状態を変化させればOKです。 If the water collides with dirt, update its state and adjust its movement. This can...
IKを使うことで自然な関節の動きが表現できます。 ゲームのキャラクターの動きや、ロボットアームなどで使われる技術ですね。 Inverse Kinematics (IK) allows for the creation of natural and realistic joint movements.It’s a key...
ムチの動きは実際の物理処理を模倣した動きではありません。 ゲームでは処理の関係でよくなんちゃって処理を使います。 The whip movement isn’t based on real physics. Game developers often use simplified simulations to...
ゴムのような動きを作るためには、 目的地までの速度を毎フレーム減衰させることで実現しています。 To create a rubber-like motion, you can achieve it by gradually reducing the speed toward...
指数関数 𝑒^𝑥 による螺旋曲線は、角度に応じて半径が連続的に増加するため、見た目に滑らかで誤差の少ない渦を作ることができる we can create smooth, precise spirals because the eponential function e^x produces a continuously...
ネイピア数を使うことで少しずつ大きくなる現象を自然に表現できます。 100円を1年で1割ずつ増やしていく場合は 利率 𝑟=0.1、時間t=10 年 のとき: 100×e^r×t =100×𝑒^0.1×10 という式を立てることができます。 ネイピア数の計算ができないシステムでは2.718を使うと近似できます。 Using the number e allows us to...
不具合を見つけるときは、どこまで処理が進んでいるか?確認する必要があります。 スクラッチのこんにちは!と2秒言うはよく使いますね。 When I debug a program,I make sure I know how far it’s gone in the...