すべてのスプライトが 共通の変数を見て各自状態を変化させます。 ステートマシンの処理方法ですね。 all of sprites watch common value and change themselves. its …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月17日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
出屋敷プログラミング教室のブログ
すべてのスプライトが 共通の変数を見て各自状態を変化させます。 ステートマシンの処理方法ですね。 all of sprites watch common value and change themselves. its …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月17日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
正確にベクトル計算しなくても それっぽい簡単な処理でごまかす、 ことはよくあることと思っています。 its useful case,they use simple process to its not tr …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月03日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
変数の名前をわかりやすくすると 処理の流れが追いやすくなります。 英語の力がすこし必要になりますね。 values name is better than easly to understund for p …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月27日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
ばねの動きは制御が難しいです。 変数を増やすと コントロールがやりやすいですが、 今回は基本だけやりました。 spring action coding is difficult for control. i …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月07日【塚口授業報告】” の続きを読む
引き算をすることで ものの向きを表現することができます。 普段何気なく使っている 算数がプログラムではとても重要な役割をしてくれますよ。 you can know vector when you use subtract …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月16日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
敵を強くすると プレイヤーも少し強くする。 バランスが崩れないように 少しずつできることを増やすと 面白いゲームになります。 you should to be level up for enemy ,aft …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月03日【塚口授業報告】” の続きを読む
同じ処理をするときも 処理をする場所とタイミングが違うと 効果が変わります。 プログラミングは順番が大事。 it’s not same when you different process ef …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月18日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
xとyを間違うと 動きがぜんぜん違ってしまいますね。 一文字ですが気を付けましょう。 change the x and y you should happen a lot of different thin …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年11月11日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
座標を保存するということを 知っておけば どこでも好きな場所へ ものを出すことができます。 knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年10月28日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
エフェクトが派手だと ゲームの内容が入ってこないですね。 感覚としては花火みたいなものですが。 effects are very fronting so we could not watch the gam …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年10月14日【出屋敷授業報告】” の続きを読む