Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年01月11日【出屋敷授業報告】

回転処理で座標を制御するには 三角関数がとても役に立ちます。 角度から座標に変換する処理は慣れるまで大変です。   trigonometric functions is useful for rotate pr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月21日【出屋敷授業報告】

  このスプライトのみで変数を作ると クローンされた時のスプライトが、そのスプライトのみ使う変数を持てます。 例えば、大量に出現する雑魚敵のHPとかですね。   making variable for …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月14日【出屋敷授業報告】

疾走感を出すために背景の動きは重要です。 背景をダイナミックに動かすことによって 視線が誘導され、全体がスピーディに見える効果があります。   you would like to preview feeling …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月07日【出屋敷授業報告】

全体のシーンをダイナミックに変更するときは、 処理の同期をとるために、 それぞれの終わりを通知する仕組みをいれます。 一つの変数の値を変更することでほかのオブジェクトは 各処理の変更を確認できますね。   if …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月07日【出屋敷授業報告】

キャラクターのステータスによって、 見た目の処理を変えることはよくあります。 変化の基準になるのは変数ですね。   it’s often changes character form by char …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年11月16日【出屋敷授業報告】

atan2からは角度を取得できるので、 ゲームの処理にはよく使われます。 arctangent is useful for game programing. that back for degree gamecharac …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年11月03日【塚口授業報告】

放物線に沿った姿勢制御をする場合は、 前後の座標からatanを使って角度を取得することで、放物線に沿った姿勢を作れます。 you should make parabola posture , you need set b …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年10月19日【出屋敷授業報告】

乱数で1~10を取得、5より大きいか判定すると 50%の確率をとることができます。   you would get random number for one to ten.that number compar …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月14日【出屋敷授業報告】

交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。   when you want to input for switch other button. yo …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月01日【塚口授業報告】

オブジェクトの状態を表すには 変数を使います。 状態が変われば、動きも当然変わりますからね。 we use variable when object state changes. object action change …