Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月22日【出屋敷授業報告】

自分自身をクローンさせて 移動をすると連なった絵を作ることができます。 つながったものを長く見せると、蛇のような表現ができますね。   making clone sprite itself and moving …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月08日【出屋敷授業報告】

引き算をすることで座標の差がわかります。 つまり、ずらして表示することができるということになります。 if you use subtraction,you know difference of cordinate.in …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年02月02日【塚口授業報告】

当たり判定の処理は とても複雑ですが、 一つ一つの処理は単純なものが組み合わされています。   hit box processing is very complicated. but they are comb …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年01月25日【出屋敷授業報告】

定義ブロックを使うことで 同じコードを何度も書かなくてよくなります。 設定はちょっとだけ面倒ですが、 プログラムの発想は身に付きますね。   if you should use “make a bl …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2025年01月11日【出屋敷授業報告】

回転処理で座標を制御するには 三角関数がとても役に立ちます。 角度から座標に変換する処理は慣れるまで大変です。   trigonometric functions is useful for rotate pr …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月21日【出屋敷授業報告】

  このスプライトのみで変数を作ると クローンされた時のスプライトが、そのスプライトのみ使う変数を持てます。 例えば、大量に出現する雑魚敵のHPとかですね。   making variable for …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月14日【出屋敷授業報告】

疾走感を出すために背景の動きは重要です。 背景をダイナミックに動かすことによって 視線が誘導され、全体がスピーディに見える効果があります。   you would like to preview feeling …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月07日【出屋敷授業報告】

全体のシーンをダイナミックに変更するときは、 処理の同期をとるために、 それぞれの終わりを通知する仕組みをいれます。 一つの変数の値を変更することでほかのオブジェクトは 各処理の変更を確認できますね。   if …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年12月07日【出屋敷授業報告】

キャラクターのステータスによって、 見た目の処理を変えることはよくあります。 変化の基準になるのは変数ですね。   it’s often changes character form by char …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年11月16日【出屋敷授業報告】

atan2からは角度を取得できるので、 ゲームの処理にはよく使われます。 arctangent is useful for game programing. that back for degree gamecharac …