画面遷移をコントロールする時は 変数を使って切り替えます。 ゲーム以外の部分はシンプルに 実装すると楽ですね。 you want to make scene transition program,you should better use variable. i...
習い事
画面をより大きくみせるには 変数を使って、疑似的に画面サイズをコントロールします。 Scratchはカメラがないので、 変数で代用するとできますね。 if you want to look more bigger watching your game programing. you...
エフェクトを出すときは ものが多くて複雑に考えがちですが、 まずは方向性を決めて、 少しずつ処理を増やし行きます。 when spawn effect-objects you thing to difficult structs.good practice is the first...
定義ブロックの引数は 数がふえると意味が分かりにくいので 慎重に増やしましょう。 my block is difficult when you add input values a lot. you should think...
少数と整数の型は違うので 使いどころを考えて変数設定をします。 小さければ小さいほど良いことがあります。 decimal and integers are different how to use. you should think when which use....
大なり小なりの感覚は 慣れるのに少し時間がかかりますね。 何度も使いましょう! more or less mark is little difficult with understand. you need to use...
座標を保存するということを 知っておけば どこでも好きな場所へ ものを出すことができます。 knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere as you wish....
複製やスクリプトのコピーは 作業スピードに影響するので どんどん練習して覚えましょう! copy & past are good useful skill.those actions are cut off time for...
ホラーを演出するためには 音楽を入れたり 見た目を変えたりする必要があります。 やりたいことはできましたかね? if you direct horror, you need to add music or change sprite view....
簡単な課題から できるように覚えていきましょう。 バグが出るのは自然なことですよ。 let’s try to easy tasks. its natural to happun up the bugs. 次回...