放物線に沿った姿勢制御をする場合は、 前後の座標からatanを使って角度を取得することで、放物線に沿った姿勢を作れます。 you should make parabola posture , you need set before point and after point to...
授業報告
乱数で1~10を取得、5より大きいか判定すると 50%の確率をとることができます。 you would get random number for one to ten.that number compare at over five,you...
画面に表示する処理は重いので、 画面を高速に更新するには ダブルバッファが有効です。 put out display is to do heavy process,so you should to use double buffering....
交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。 when you want to input for switch other button. you should use valiable...
オブジェクトの状態を表すには 変数を使います。 状態が変われば、動きも当然変わりますからね。 we use variable when object state changes. object action change due to change state...
左右に動かすときはX 上下に動かす場合はY これだけわかっていれば、キャラは動かせますね。 when you would like to move left or right your character you should use...
画面遷移をコントロールする時は 変数を使って切り替えます。 ゲーム以外の部分はシンプルに 実装すると楽ですね。 you want to make scene transition program,you should better use variable. i...
画面をより大きくみせるには 変数を使って、疑似的に画面サイズをコントロールします。 Scratchはカメラがないので、 変数で代用するとできますね。 if you want to look more bigger watching your game programing. you...
エフェクトを出すときは ものが多くて複雑に考えがちですが、 まずは方向性を決めて、 少しずつ処理を増やし行きます。 when spawn effect-objects you thing to difficult structs.good practice is the first...
数式が複雑な奴は 分解して一つ一つ丁寧にみましょう。 分解すると単純なのです。 complex formula is reading difficult . so you should divide simple parts that...