Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年11月16日【出屋敷授業報告】

atan2からは角度を取得できるので、 ゲームの処理にはよく使われます。 arctangent is useful for game programing. that back for degree gamecharac …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年11月03日【塚口授業報告】

放物線に沿った姿勢制御をする場合は、 前後の座標からatanを使って角度を取得することで、放物線に沿った姿勢を作れます。 you should make parabola posture , you need set b …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年10月19日【出屋敷授業報告】

乱数で1~10を取得、5より大きいか判定すると 50%の確率をとることができます。   you would get random number for one to ten.that number compar …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月28日【出屋敷授業報告】

画面に表示する処理は重いので、 画面を高速に更新するには ダブルバッファが有効です。 put out display is to do heavy process,so you should to use double …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月14日【出屋敷授業報告】

交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。   when you want to input for switch other button. yo …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月01日【塚口授業報告】

オブジェクトの状態を表すには 変数を使います。 状態が変われば、動きも当然変わりますからね。 we use variable when object state changes. object action change …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月24日【出屋敷授業報告】

左右に動かすときはX 上下に動かす場合はY これだけわかっていれば、キャラは動かせますね。 when you would like to move left or right your character you sho …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月18日【塚口授業報告】

画面遷移をコントロールする時は 変数を使って切り替えます。 ゲーム以外の部分はシンプルに 実装すると楽ですね。   you want to make scene transition program,you s …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月10日【出屋敷授業報告】

画面をより大きくみせるには 変数を使って、疑似的に画面サイズをコントロールします。 Scratchはカメラがないので、 変数で代用するとできますね。   if you want to look more big …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月27日【出屋敷授業報告】

エフェクトを出すときは ものが多くて複雑に考えがちですが、 まずは方向性を決めて、 少しずつ処理を増やし行きます。   when spawn effect-objects you thing to diffic …