Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月13日【出屋敷授業報告】

数式が複雑な奴は 分解して一つ一つ丁寧にみましょう。 分解すると単純なのです。   complex formula is reading difficult . so you should divide sim …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月07日【塚口授業報告】

クローンされた、そのスプライトだけが使う変数が、 そのスプライトのみの設定で作られる変数になります。 例えば、クローンされたスプライトのx、y座標とかですね。   from clone sprite only …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月30日【塚口授業報告】

クローンを呼び出した後は どのように消えるかを設定する必要があります。 クローンが残ったままだと、 生成限界が来てほかのクローンも呼び出せなくなります。 you should delete clones.you must …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月08日【出屋敷授業報告】

定義ブロックを使うことで なんども使う処理を1つにまとめることができて 変更をするときに便利です。 My Blocks system is useful.if you use looping process put to …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月02日【塚口授業報告】

少数と整数の型は違うので 使いどころを考えて変数設定をします。 小さければ小さいほど良いことがあります。 decimal and integers are different how to use. you should …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年05月25日【出屋敷授業報告】

当たり判定があったら 場所を変更するなどして ずっと当たっている状態を回避しないと ダメージ計算が連続することになります。 if collision from other object, you need to move …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年05月18日【出屋敷授業報告】

このスプライトのみで変数をつくると クローンしたべつのスプライトと 違う動きを作ることができます。 たくさんキャラを出すときにとても便利な機能です。 only this sprite setting is to be c …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月27日【出屋敷授業報告】

y座標と、おおきさの比率を使うことで、 疑似的に奥行きを出すことができます。 厚みの計算をすると、計算式がすごいことになるので注意ですが。   you mixed y coordinate and size r …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月20日【出屋敷授業報告】

座標を変換することで 見た目を変化させることができます。 3Dに見えるけど実際には2Dの平面ですからね。   look is change to convert coordinate. you see 3d b …

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月13日【出屋敷授業報告】

大なり小なりの感覚は 慣れるのに少し時間がかかりますね。 何度も使いましょう!   more or less mark is little difficult with understand. you need …