放物線に沿った姿勢制御をする場合は、 前後の座標からatanを使って角度を取得することで、放物線に沿った姿勢を作れます。 you should make parabola posture , you need set b …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年11月03日【塚口授業報告】” の続きを読む
出屋敷プログラミング教室のブログ
放物線に沿った姿勢制御をする場合は、 前後の座標からatanを使って角度を取得することで、放物線に沿った姿勢を作れます。 you should make parabola posture , you need set b …
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乱数で1~10を取得、5より大きいか判定すると 50%の確率をとることができます。 you would get random number for one to ten.that number compar …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年10月19日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。 when you want to input for switch other button. yo …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月14日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
オブジェクトの状態を表すには 変数を使います。 状態が変われば、動きも当然変わりますからね。 we use variable when object state changes. object action change …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月01日【塚口授業報告】” の続きを読む
左右に動かすときはX 上下に動かす場合はY これだけわかっていれば、キャラは動かせますね。 when you would like to move left or right your character you sho …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月24日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
画面遷移をコントロールする時は 変数を使って切り替えます。 ゲーム以外の部分はシンプルに 実装すると楽ですね。 you want to make scene transition program,you s …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月18日【塚口授業報告】” の続きを読む
画面をより大きくみせるには 変数を使って、疑似的に画面サイズをコントロールします。 Scratchはカメラがないので、 変数で代用するとできますね。 if you want to look more big …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月10日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
エフェクトを出すときは ものが多くて複雑に考えがちですが、 まずは方向性を決めて、 少しずつ処理を増やし行きます。 when spawn effect-objects you thing to diffic …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月27日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
定義ブロックの引数は 数がふえると意味が分かりにくいので 慎重に増やしましょう。 my block is difficult when you add input values a lot. you should thi …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月22日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
少数と整数の型は違うので 使いどころを考えて変数設定をします。 小さければ小さいほど良いことがあります。 decimal and integers are different how to use. you should …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月02日【塚口授業報告】” の続きを読む