このスプライトのみで変数を作ると クローンされた時のスプライトが、そのスプライトのみ使う変数を持てます。 例えば、大量に出現する雑魚敵のHPとかですね。 making variable for this sprite only,that means when sprite clone that clone...
習い事
疾走感を出すために背景の動きは重要です。 背景をダイナミックに動かすことによって 視線が誘導され、全体がスピーディに見える効果があります。 you would like to preview feeling of running in your game. you should...
全体のシーンをダイナミックに変更するときは、 処理の同期をとるために、 それぞれの終わりを通知する仕組みをいれます。 一つの変数の値を変更することでほかのオブジェクトは 各処理の変更を確認できますね。 if all of scene object change you should synchronize all object...
キャラクターのステータスによって、 見た目の処理を変えることはよくあります。 変化の基準になるのは変数ですね。 it’s often changes character form by characters status. that based prosses is variable...
atan2からは角度を取得できるので、 ゲームの処理にはよく使われます。 arctangent is useful for game programing. that back for degree gamecharacters each other. ...
放物線に沿った姿勢制御をする場合は、 前後の座標からatanを使って角度を取得することで、放物線に沿った姿勢を作れます。 you should make parabola posture , you need set before point and after point to...
乱数で1~10を取得、5より大きいか判定すると 50%の確率をとることができます。 you would get random number for one to ten.that number compare at over five,you...
交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。 when you want to input for switch other button. you should use valiable...
オブジェクトの状態を表すには 変数を使います。 状態が変われば、動きも当然変わりますからね。 we use variable when object state changes. object action change due to change state...
左右に動かすときはX 上下に動かす場合はY これだけわかっていれば、キャラは動かせますね。 when you would like to move left or right your character you should use...