キャラクターのステートを 切り替えることで その時の動きをプログラミングすることができます。 ダメージを受けた、 吹っ飛ぶ 倒れる 立ち上がる それぞれにステートを持たせる必要があります。 we chang …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年03月03日【塚口授業報告】” の続きを読む
出屋敷プログラミング教室のブログ
キャラクターのステートを 切り替えることで その時の動きをプログラミングすることができます。 ダメージを受けた、 吹っ飛ぶ 倒れる 立ち上がる それぞれにステートを持たせる必要があります。 we chang …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年03月03日【塚口授業報告】” の続きを読む
計算の順番は プログラミングでも大事なことです。 スプライトの動きがおかしいなと思ったら 計算式を見直しましょう。 calculation order is also important for programming …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月24日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
すべてのスプライトが 共通の変数を見て各自状態を変化させます。 ステートマシンの処理方法ですね。 all of sprites watch common value and change themselves. its …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月17日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
プログラムを続ける場合は、 コードを読む能力が必要になります。 コピーして使っているコードは 再度確認も含めて読むことをおすすめします。 you should need to read codes if you beco …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月04日【塚口授業報告】” の続きを読む
正確にベクトル計算しなくても それっぽい簡単な処理でごまかす、 ことはよくあることと思っています。 its useful case,they use simple process to its not tr …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年02月03日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
変数の名前をわかりやすくすると 処理の流れが追いやすくなります。 英語の力がすこし必要になりますね。 values name is better than easly to understund for p …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月27日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
ばねの動きは制御が難しいです。 変数を増やすと コントロールがやりやすいですが、 今回は基本だけやりました。 spring action coding is difficult for control. i …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年01月07日【塚口授業報告】” の続きを読む
引き算をすることで ものの向きを表現することができます。 普段何気なく使っている 算数がプログラムではとても重要な役割をしてくれますよ。 you can know vector when you use subtract …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月16日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
スプライトの状態をみて 処理を切り替えることができます。 色違いキャラとか 簡単に作成してキャラ数を増やすテクニックですね。 you should see that sprite states. Check …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月09日【出屋敷授業報告】” の続きを読む
敵を強くすると プレイヤーも少し強くする。 バランスが崩れないように 少しずつできることを増やすと 面白いゲームになります。 you should to be level up for enemy ,aft …
“Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2023年12月03日【塚口授業報告】” の続きを読む