連なったキャラクターを少しディレイさせてジャンプさせる方法の一つとして、
見えない当たり判定をとばして、タイミングを取る方法があります。
当たり判定は、ジャンプするだけのあたりになります。
One method to make connected characters jump with a slight delay is to send an invisible collision trigger behind.
When each character hits this trigger, it performs a jump.
This collision is used only for triggering the jump action.
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