Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月07日【塚口授業報告】

クローンされた、そのスプライトだけが使う変数が、

そのスプライトのみの設定で作られる変数になります。

例えば、クローンされたスプライトのx、y座標とかですね。

 

from clone sprite only use values is when you make “for this sprite only” values.
for example “for this sprite only “values
use for clone sprite’s x,y values

 

 

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月07日【塚口授業報告】

 

Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月30日【塚口授業報告】

クローンを呼び出した後は

どのように消えるかを設定する必要があります。

クローンが残ったままだと、

生成限界が来てほかのクローンも呼び出せなくなります。

you should delete clones.you must to be delete setting for clones.
because clone spawn limit is comming when continue spawn clones.

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月30日【塚口授業報告】

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月22日【出屋敷授業報告】

定義ブロックの引数は

数がふえると意味が分かりにくいので

慎重に増やしましょう。

my block is difficult when you add input values a lot.

you should think for add input what do you use.

 

 

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月08日【出屋敷授業報告】

定義ブロックを使うことで

なんども使う処理を1つにまとめることができて

変更をするときに便利です。

My Blocks system is useful.if you use looping process put together for one process.and if thats change processes more better useful.

 

 

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年06月02日【塚口授業報告】

少数と整数の型は違うので

使いどころを考えて変数設定をします。

小さければ小さいほど良いことがあります。

decimal and integers are different how to use.
you should think when which use.
its roughtly,the smaller than better.

 

 

 

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年05月25日【出屋敷授業報告】

当たり判定があったら

場所を変更するなどして

ずっと当たっている状態を回避しないと

ダメージ計算が連続することになります。

if collision from other object, you need to move other place,because its continue to collise and caluc damage values.

 

 

 

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年05月18日【出屋敷授業報告】

このスプライトのみで変数をつくると

クローンしたべつのスプライトと

違う動きを作ることができます。

たくさんキャラを出すときにとても便利な機能です。

only this sprite setting is to be can divide other clone sprite action.
its useful function “only this sprite” for you hope a lot of sprite character in your game screen.

 

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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年04月27日【出屋敷授業報告】

y座標と、おおきさの比率を使うことで、

疑似的に奥行きを出すことができます。

厚みの計算をすると、計算式がすごいことになるので注意ですが。

 

you mixed y coordinate and size rate for you make depth in your monitor.
if you hope make for thickness,you more calcrate in programming.

 

 

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座標を変換することで

見た目を変化させることができます。

3Dに見えるけど実際には2Dの平面ですからね。

 

look is change to convert coordinate.
you see 3d but you are seeing moniter is 2d.

 

 

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大なり小なりの感覚は

慣れるのに少し時間がかかりますね。

何度も使いましょう!

 

more or less mark is little difficult with understand.
you need to use more times.

 

 

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