ものを重たく見せるために
アニメーションパターンを
判定する処理をつくってみました。
映像でよくみかける
巨大生物のうごきを
ぜひ自分で作ってみましょう。
today, i tried to make programing that do checking for sprite animation.
did you watch big monster moving.
i think you try to make to do yourself.
次回
出屋敷プログラミング教室のブログ
ものを重たく見せるために
アニメーションパターンを
判定する処理をつくってみました。
映像でよくみかける
巨大生物のうごきを
ぜひ自分で作ってみましょう。
today, i tried to make programing that do checking for sprite animation.
did you watch big monster moving.
i think you try to make to do yourself.
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座標を保存するということを
知っておけば
どこでも好きな場所へ
ものを出すことができます。
knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere as you wish.
次回
エフェクトが派手だと
ゲームの内容が入ってこないですね。
感覚としては花火みたいなものですが。
effects are very fronting so we could not watch the game event.
i feel that like fireworks.
次回
コピー元が失敗してると
取り返しが
めんどうになります。
見直しは
何度も行いましょう。
failed for original datas are big regret comming.
you must need to check right rechek and recheck.
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複製やスクリプトのコピーは
作業スピードに影響するので
どんどん練習して覚えましょう!
copy & past are good useful skill.those actions are cut off time for you.
lets try actively.
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ステートを変更するときは
処理を複製してできる部分が増えますね。
if you change state of sprite,you can copy code from other code .
that easy to be progiraming.
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スプライトの状態コントロールを
変数を使ってできることが
わかりましたね。
同じスプライトを
変化させるには変数がとても有用です。
you understood using variable to change to sprite state right?
variable is very useful for change sprite state.
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繰り返し遊ぶために
変数をつかって初期化のタイミングを作りました。
普段のゲームでも
同じようなことが行われていますよ。
we tried making timing to play loop play game for using values.
if you always should play games are same process to do.
次回
if you direct horror,
you need to add music or change sprite view.
did you what wanted to do?
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マスクを使った処理を入れると
視界を遮って、
ホラーを演出できますね。
スプライト多かったけどやってよかった。
If you put in a process using a mask
block your sight,
You can direct horror.
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