ああ!ミスった・・・ 慌てるとだめだな でも、時間がくるとあせっちゃうよな~ こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 焦る→しっぱいする の黄金パターンがあるわけですが、 そもそも焦る必要はないです。 ゆっくりやりましょう! というのが教室でせんせいがみなさまに言っていることになります。 まあ、締め切り前とか 夏休み最終日とかは...
プログラミング教室
サインとコサインがわかりにくいのは、角度と長さを結びつけるところが難しいからです。角度と長さは違う種類の量ですが、サインやコサインを使うことで、その関係を表すことができます。 Sine and cosine are difficult to understand because it is difficult to understand how they connect...
変数のこのスプライトのみをそれぞれのスプライトにコピーするときは、 このスプライトのみのコードをほかのスプライトまでドラッグアンドドロップすることで コピーできます。 今回のように多くのこのスプライトのみの変数を使うときは便利なテクニックです。 To copy “for this sprite only” variables to another sprite, simply drag and...
いつもの調子じゃない 天気のせいかな? 早く帰りたいな こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 毎日活動していると 調子悪い日はたまにあります。 原因は気温の変化だったり ストレスだったり 食べ物だったり たくさん考えられます。 人間なんかやってたら疲れるので...
クローンを作り続けて消さないでいると、途中からクローンが作れなくなります。 理由はメモリがいっぱいになるから。 役目が終わって使い終わったクローンはちゃんと削除するようにしましょう! しっかりクローン管理すればずっとクローンを作り続けることができます。 If you keep creating clones without deleting them, you’ll eventually run out of...
ゲームの面白さを引き出すためには、プレイヤーが強すぎてもだめで 強さにはリスクを持たせることが重要です。 今回は最高スピードにすぐに達することができますが、船から落ちるリスクも持たせてみました。 A key part of good game design is balancing power and risk. Players shouldn’t...
プログラミングなんて 難しい、頭のイイ人向けのものでしょう! こどもの知識では理解が追い付かないから無理じゃない? そんなこともないですよ。 最近は小学生でもわかるように ツールも出てきているので 安心してプログラミングに踏み出せますよ。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 さんすう、こくご、りか、しゃかい だけだと、これからなにかと不安な世の中 プログラミングを覚えて 世界を広げていきましょう!...
最近いいことがないな もっとお得になのはどうしらいいの どこで間違ったんだろ? こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 人生は選択の連続で あの時の選択があったから いまのあなたになっていると言えます。 今の状況が 思ってたのと違う。。。 もっとこう、すごくなってたはずなのに。 だったらこれから...
プログラミングはじめたぞー さあ2回目、3回目、、、 ぜんぜんできない、わからない これは続かない、、、か? いえ、ちょっとだけ確認しましょう。 何がわからないか?深い部分まで なんか、できない! ってことはあるのですが、 じゃあ、何がわからないか? コトバにしてみましょう。 へんすうってなんでしたっけ? if文ちゃんと書けてます? エラーメッセージなんか出てないでしょうか? ...
10%の確率を出す場合は乱数で範囲の10%が出たらあたりという考え方をします。 範囲は広くても狭くても良いのですが、システムによって乱数の出し方が違ったりするのでシステムの仕様によってはきれいなランダムを出すために工夫が必要になることがあります。 To implement a 10% probability, we usually generate a random number and treat it as...