重力でキャラクターが落ちていくように見せるには
Y軸方向に画面下へ下がるように座標を徐々に下げていけば
落ちているように見えます。
落ちるスピードの差をつけるとゲームで面白い表現になりやすいです。
to simulate grabity, continuously lower the character’s Y position so that it appears to fall.
Varying the falling speed between characters often leads ti nire ubterestubg game mechanics and player experiences.
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