スプライトの状態コントロールを
変数を使ってできることが
わかりましたね。
同じスプライトを
変化させるには変数がとても有用です。
you understood using variable to change to sprite state right?
variable is very useful for change sprite state.
次回
出屋敷プログラミング教室のブログ
スプライトの状態コントロールを
変数を使ってできることが
わかりましたね。
同じスプライトを
変化させるには変数がとても有用です。
you understood using variable to change to sprite state right?
variable is very useful for change sprite state.
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繰り返し遊ぶために
変数をつかって初期化のタイミングを作りました。
普段のゲームでも
同じようなことが行われていますよ。
we tried making timing to play loop play game for using values.
if you always should play games are same process to do.
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if you direct horror,
you need to add music or change sprite view.
did you what wanted to do?
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マスクを使った処理を入れると
視界を遮って、
ホラーを演出できますね。
スプライト多かったけどやってよかった。
If you put in a process using a mask
block your sight,
You can direct horror.
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スプライトが消える前提での処理と
消えなかった時の処理で
コードを変更する必要がありましたが、
うまくできたでしょうか?
it’s different when erase sprite coding or not erase coding.
did you have good coding?
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かだい1でねこを消さないといけないというのは
わかりにくい課題でしたね。
工夫したらできるというのも
あってもいいかな。
it was feel delete cat algorithm is so difficult.
it’s bad and little good problem.
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単純ですが、
画面の中でくりかえし登場する処理は
ダイナミックな演出ができますね。
continue object return to go to original position.
its simple code but it interest action.
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状態を変数でコントロールできるようになると
プログラミングできる幅が広がってきますよ。
変数大事ですね。
you use variable well when you are able to control programing state.
variable is so important.
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変数の種類の違い
まだちょっと難しいですが
クローンに持たせる変数は
このクローンのみでやってみましょう!
value type checking is little difficult,but it’s normaly you use to clone has a “this clone only value”.
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重力の処理をちゃんといれたら
みずっぽくなりましたね。
お掃除はこまめにしましょう!
you make gravity code properly.
its will see like water right?
you use power wash to clean!
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