スプライトが消える前提での処理と
消えなかった時の処理で
コードを変更する必要がありましたが、
うまくできたでしょうか?
it’s different when erase sprite coding or not erase coding.
did you have good coding?
次回
出屋敷プログラミング教室のブログ
スプライトが消える前提での処理と
消えなかった時の処理で
コードを変更する必要がありましたが、
うまくできたでしょうか?
it’s different when erase sprite coding or not erase coding.
did you have good coding?
次回
かだい1でねこを消さないといけないというのは
わかりにくい課題でしたね。
工夫したらできるというのも
あってもいいかな。
it was feel delete cat algorithm is so difficult.
it’s bad and little good problem.
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単純ですが、
画面の中でくりかえし登場する処理は
ダイナミックな演出ができますね。
continue object return to go to original position.
its simple code but it interest action.
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状態を変数でコントロールできるようになると
プログラミングできる幅が広がってきますよ。
変数大事ですね。
you use variable well when you are able to control programing state.
variable is so important.
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変数の種類の違い
まだちょっと難しいですが
クローンに持たせる変数は
このクローンのみでやってみましょう!
value type checking is little difficult,but it’s normaly you use to clone has a “this clone only value”.
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重力の処理をちゃんといれたら
みずっぽくなりましたね。
お掃除はこまめにしましょう!
you make gravity code properly.
its will see like water right?
you use power wash to clean!
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どうしてひきざんするのか?
わかっていれば、
これからの勉強がさらに
たのしくなりますね。
why did you substraction?
if you understood that.
you will fun to study from now.
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ジャンプってむずいよね。
とはなしておりました。
案外しょりがややこしいのが
ゲームのジャンプです。
i told about jump system of games.
it’s not easy for understand jumps.
need to make a lot of jump programing.
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重力をどうやって利かせるのか?
話しました。
重力は今この時も力がかかっているので
気づきにくいですね。
重力をかけるとキャラはシャキッと動き出すのです。
i told about gravity how to effect for charactors.
the gravity is effected now.
it cant feel natural right.
For programing,use to gravity process to be clear for make create charactor actions.
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キエンザンの演出はいまいちでしたが
課題クリア率はたかかった。
これくらいなら大丈夫そうですね。
that KIENZANs effect is not so good.but we were cleared all .
its good volume right?
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