敵を強くすると
プレイヤーも少し強くする。
バランスが崩れないように
少しずつできることを増やすと
面白いゲームになります。
you should to be level up for enemy ,after you have to be level up for player too.
its need to save average of games so you step by step to add anything levelup.
次回
出屋敷プログラミング教室のブログ
敵を強くすると
プレイヤーも少し強くする。
バランスが崩れないように
少しずつできることを増やすと
面白いゲームになります。
you should to be level up for enemy ,after you have to be level up for player too.
its need to save average of games so you step by step to add anything levelup.
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同じ処理をするときも
処理をする場所とタイミングが違うと
効果が変わります。
プログラミングは順番が大事。
it’s not same when you different process effect where or timing.
its important to do in order in programming.
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xとyを間違うと
動きがぜんぜん違ってしまいますね。
一文字ですが気を付けましょう。
change the x and y you should happen a lot of different things in your programing.
you should check more the one string.
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ものを重たく見せるために
アニメーションパターンを
判定する処理をつくってみました。
映像でよくみかける
巨大生物のうごきを
ぜひ自分で作ってみましょう。
today, i tried to make programing that do checking for sprite animation.
did you watch big monster moving.
i think you try to make to do yourself.
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座標を保存するということを
知っておけば
どこでも好きな場所へ
ものを出すことができます。
knowledge of save coordinate if you can spawn everywhere as you wish.
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エフェクトが派手だと
ゲームの内容が入ってこないですね。
感覚としては花火みたいなものですが。
effects are very fronting so we could not watch the game event.
i feel that like fireworks.
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コピー元が失敗してると
取り返しが
めんどうになります。
見直しは
何度も行いましょう。
failed for original datas are big regret comming.
you must need to check right rechek and recheck.
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複製やスクリプトのコピーは
作業スピードに影響するので
どんどん練習して覚えましょう!
copy & past are good useful skill.those actions are cut off time for you.
lets try actively.
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ステートを変更するときは
処理を複製してできる部分が増えますね。
if you change state of sprite,you can copy code from other code .
that easy to be progiraming.
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スプライトの状態コントロールを
変数を使ってできることが
わかりましたね。
同じスプライトを
変化させるには変数がとても有用です。
you understood using variable to change to sprite state right?
variable is very useful for change sprite state.
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