自分自身をクローンさせて 移動をすると連なった絵を作ることができます。 つながったものを長く見せると、蛇のような表現ができますね。 making clone sprite itself and moving that you can see long sprite shape....
引き算をすることで座標の差がわかります。 つまり、ずらして表示することができるということになります。 if you use subtraction,you know difference of cordinate.in other words you move sprites. 次回 出屋敷教室 02月22日...
当たり判定の処理は とても複雑ですが、 一つ一つの処理は単純なものが組み合わされています。 hit box processing is very complicated. but they are combined a lot of...
定義ブロックを使うことで 同じコードを何度も書かなくてよくなります。 設定はちょっとだけ面倒ですが、 プログラムの発想は身に付きますね。 if you should use “make a block function” you do not need...
回転処理で座標を制御するには 三角関数がとても役に立ちます。 角度から座標に変換する処理は慣れるまで大変です。 trigonometric functions is useful for rotate process control. angle conversion for cordinate process...
このスプライトのみで変数を作ると クローンされた時のスプライトが、そのスプライトのみ使う変数を持てます。 例えば、大量に出現する雑魚敵のHPとかですね。 making variable for this sprite only,that means when sprite clone that clone...
疾走感を出すために背景の動きは重要です。 背景をダイナミックに動かすことによって 視線が誘導され、全体がスピーディに見える効果があります。 you would like to preview feeling of running in your game. you should...
全体のシーンをダイナミックに変更するときは、 処理の同期をとるために、 それぞれの終わりを通知する仕組みをいれます。 一つの変数の値を変更することでほかのオブジェクトは 各処理の変更を確認できますね。 if all of scene object change you should synchronize all object...
思ったような動きにならなくて、 ソースコードをじっくり見るようになると プログラムが一歩前進します。 組んでいるときは気づかない部分はたくさんあるものです。 when your program is not your desin, you should to watch your...
キャラクターのステータスによって、 見た目の処理を変えることはよくあります。 変化の基準になるのは変数ですね。 it’s often changes character form by characters status. that based prosses is variable...