プログラミング学習で大きな課題に当たったとき 何からやったらいいのか どうしたらいいんだぁ! と混乱して手が出ないことがありませんか? 段階的に手を付けるというのをやってみましょう。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 教室で長いコードの課題がでると やる気をなくしてしまう人はたくさんいます。 終わりが随分と先のように思うのでしょう。 何からどうしたらいいんだ? となって手が止まってしまい...
admindypg
いいアイディア思いついたけど そのまま言ってもうまく採用にならないかも どうしたらいいかなぁ。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 何も包み隠さず 清々しく、自分のお願いを伝えると あなたのアイディアが採用されるかも。 自分の思いを隠すと警戒される 人の表情とかちょっとした所作って 気になりますよね。 ...
連なったキャラクターを少しディレイさせてジャンプさせる方法の一つとして、 見えない当たり判定をとばして、タイミングを取る方法があります。 当たり判定は、ジャンプするだけのあたりになります。 One method to make connected characters jump with a slight delay is to send...
さあ、締切だ!いそがしい!!! そこへ、とても偉い人から 「明日時間あるかな?」 休みとれるかな。。。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 休みをとるのってエネルギーがいります。 特に締め切り前とか忙しい時。 リーダーとかの人だと余計に 犠牲にするものが多いですよね。 休みは悪くない どうしても休みとらないとだめなときあります。...
プログラミング日々楽しいですね 今日はあれやって、これやって 寝食を忘れて取り組んで、朝になって。。。 あれ、体調大丈夫でしょうか? 体のことも考えて ほどほどにプログラミングを楽しみましょう! こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 教室に通っていただく生徒さん 課題作成が楽しくなって まだ帰りたくないよ! とずっとパソコンに張り付いて お迎えの親御さんがこまったなぁ...
変な作業押し付けられた。。。 こんなことして意味あるのかな? いじめにあってるのかなぁ。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 言われてやっているけど、 実際これって意味があるのかどうか 自分では理解できないことがあったりします。 大人としてはとりあえずやっとけ というものもあったりするのですけど その作業の価値がわからないと...
前回のプログラミング授業では覚えてたのに 久しぶりにやると忘れてしまう なんかよい記憶方法ないですかね~ 何度も繰り返しやることで いつの間にか覚えていますよ! あきらめないで続けてみましょう! こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 プログラミングの難しい、ややこしい部分に 入ると生徒さんの顔は「?」がいっぱいになります。 普段なれないものや まったく知らないものが目の前に並ぶので...
疲れて今日は何もやりたくないなぁ やる気が出ない、、、 さぼると周りの人に何か言われる さぼるのがバレると印象が悪いなぁ。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 グループで活動している中で さぼってると思われると 気を使いますね。 わかります。 わかりますが、 全員が最前線で 全力を出す。。。というのは...
久しぶりにプログラミングすると なんか忘れてる? これなんだっけ? こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 元気よく教室へ通ってくれている生徒さん! 席について課題をやってくれているのですが ピタリと動きがとまります! 「忘れた!」 「どうしたらいいの!?」 そう、しばらく時間がたつと忘れますね。。。 特に難しいところだと...
ボールクローン全体の状態を見て、見た目を変化させる場合は ボールクローン全体を管理する変数hを作って、 hの変化に対してフラッシュするように実装します。 You need to create a variable h to manage all the ball clones. When...