また、悪いクセがでちゃったな、 直そうと思ってたんだけど、 クセ直したいなぁ・・・ こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせい …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月28日【出屋敷授業報告】
画面に表示する処理は重いので、 画面を高速に更新するには ダブルバッファが有効です。 put out display is to do heavy process,so you should to use double …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月14日【出屋敷授業報告】
交互に入力をしてもらいたいときは 同じキーの入力は拒否するように 変数でコントロールする必要があります。 when you want to input for switch other button. yo …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年09月01日【塚口授業報告】
オブジェクトの状態を表すには 変数を使います。 状態が変われば、動きも当然変わりますからね。 we use variable when object state changes. object action change …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月24日【出屋敷授業報告】
左右に動かすときはX 上下に動かす場合はY これだけわかっていれば、キャラは動かせますね。 when you would like to move left or right your character you sho …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月18日【塚口授業報告】
画面遷移をコントロールする時は 変数を使って切り替えます。 ゲーム以外の部分はシンプルに 実装すると楽ですね。 you want to make scene transition program,you s …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年08月10日【出屋敷授業報告】
画面をより大きくみせるには 変数を使って、疑似的に画面サイズをコントロールします。 Scratchはカメラがないので、 変数で代用するとできますね。 if you want to look more big …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月27日【出屋敷授業報告】
エフェクトを出すときは ものが多くて複雑に考えがちですが、 まずは方向性を決めて、 少しずつ処理を増やし行きます。 when spawn effect-objects you thing to diffic …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月13日【出屋敷授業報告】
数式が複雑な奴は 分解して一つ一つ丁寧にみましょう。 分解すると単純なのです。 complex formula is reading difficult . so you should divide sim …
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Let’s Learn to Code 【出屋敷プログラミング教室】2024年07月07日【塚口授業報告】
クローンされた、そのスプライトだけが使う変数が、 そのスプライトのみの設定で作られる変数になります。 例えば、クローンされたスプライトのx、y座標とかですね。 from clone sprite only …
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