同じものがあるときはコピーをうまく使いましょう。
地味な技術ですが、作業時間にとても大きく作用します。
you should use copy command for making code.
its so better effective your coding time.
次回
出屋敷プログラミング教室のブログ
プログラミングに興味もってほしいなぁ
いきなりプログラムを触らせても
何が何やら?わかりません。
ここで「ゲームをたくさん」させてあげるのです。
そうするとメキメキプログラムへ興味を持ってくれる!
学校の勉強が大事なのは前提として、
プログラミングさせたいな!と思っている親御様は
ゲームの経験が多いほうが
一番幸せな近道です。
プログラム難しいですからね、
「頭使ってしんどい思いして何やってんだコレは!」となりますが、
好きなゲームを作るためだったら
そんな苦労も気にせず
どんどん高度な知識にトライできる!
いい効果ですよね。
ゲームを好きになってくれたら
こっちのもの
・ゲームはプログラミングが使われていること
・プログラミングを身に着けることでゲームを好きなように作れること
この2点が伝わると
プログラミングやってみたい!
となります。
プログラミング?難しいのはだめだ・・・
となる場合は
まだまだゲームが足りないのかもしれないですね。
勉強とゲームのトレードオフになりますが、
プログラミングへ意識を向けるには
ゲームをたくさんたくさんたくさんやることが
親子共々、お互いにストレスなく目標を達成できます。
プログラミングご興味のある親御様は
ぜひご検討くださいませ。
そうして、めでたくお子様が「プログラミングやる!」となりましたら
お近くのプログラミング教室まで
ご連絡を!
尼崎付近の方は
出屋敷プログラミング教室もご検討いただけると嬉しいです。
無料体験授業もやっています。
【今日のプログラミング】
・クオータニオンの虚部をマイナスにしたものはそうでないものに対して共益、反対向きにまわしたものになる
・constが邪魔に思うとき、プログラムの設計をもう一度見直す必要がある
・光の透過を計算する場合は手前のモデル表面から重なっている後ろのモデルの背面(ライトに近い部分)までの距離を計算する
出屋敷プログラミング教室のゲームプログラミング課題を
・Scratch教材 月額100円
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の有料にて公開しております。
お子様のプログラミング学習の題材にぜひお使いくださいませ。
プログラミングやりたい!というお子様へのギフトへも活用されています!
リモート・出屋敷プログラミング教室はじめました。
尼崎までは通えない
近くのプログラミング教室がナイ。
こどもにプログラミング教えてくれるところを探している。
出屋敷プログラミング教室は2014年から
小学生にプログラミング教えておりますので
お子様のプログラミング能力の底上お手伝いいたします。
ご興味ありましたら下記より詳細確認の上、ご連絡下さいませ。
大きい企業(一部上場企業)に就職して
素敵な環境でプログラミング作業できるといいですよね。
あくまで個人的な感想になりますが、
小さな会社だとありとあらゆるセクションを自分で作ることになります。
人がいないので。
大きな会社だと、分業して一部の専門性を深める傾向があります。
中には何でもできる人がいますが、専門セクションとかあります。
開発タイトルが大きいところとかだと
分業になる可能性が多いですね。いまは。
大手企業ですと
福利厚生、手厚い補助など(Googleをイメージ)
中小企業にはない素敵な職場環境が想定されます。
一方中小の過酷な環境で生き延びたプログラマの
実力にも注目したいですね。
将来は独立して・・・
とか考えてる人は
大きな企業を味わった後
中小企業で力をがっつりつけて
独立して年収アップ
と思ったりしております。
そうすると今学生されている方は
どのように勉強を進めていけば
おのずとみえてきますよね。
まずは大きい企業に入れるように
研究です。
詳しいお話は
出屋敷プログラミング教室の授業でも話していますよ。
小学生とかだとまだ会社勤めの実感はないけど、
大きくなるにつれて出てくる問題です。
まずはプログラミング!
とご興味を持っていただけましたら
無料体験教室やっておりますので
下記リンクよりご連絡くださいませ。
【今日のプログラミング】
・クオータニオンとクオータニオンはかけることができるが、クオータニオンとベクトルはかけることができないのでベクトルをクオータニオンに変換する
・不透明のオブジェクトをレンダリングしてから半透明オブジェクトをレンダリングすることで正しく表示できる。ただしZ値の順序は適用される
・0.1を割り算する数は割る数が小さくなるほど答えは大きくなる
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おっと忘れてた
振り返ってみると
いろいろ取りこぼしが
何かに集中していると
一つや二つ、三つや四つ、
たくさん忘れてることだってありますよね。
さてどうしましょうか?
こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。
2014年から尼崎のプログラミング教室で
プログラミングのせんせいやってます。
人間忘れるもので
放っておくとたくさん忘れるというのが
自然なのかなと
教室でこどもたちとプログラミングしながら
思っています。
じゃあわすれちゃっていいのか?
というとそうでもないので
対策していきたいですよね。
忘れているときって
悪気はないのですよ。
誰でも。
なんかやらないといけないことに対して
すごく嫌だなーとかは
思いますし、
できればやりたくないなーとか思っていても
まあイザ作業するとなると
体は動きますし
ものの数分で終わることもあったりします。
ただ、そのほか作業をやっていると
ちゃんとできないことはありますね。
対策としては
目の前に忘れそうなことを
おいてあげる。
パソコンのモニターに付箋紙がたくさん
張ってあるのは
忘れないためだったりしますが
もっと忘れそうな場合は
キーボードに張ったり
トイレに行くまでの通路の邪魔になるところに
置いたりして
気づくようにあの手この手を使うのです。
それでもできない、なんてことがあります。
それは、ちょっとオーバーワーク気味かも。
忙しすぎると
処理しきれないので
忘れるというか作業のとりこぼし発生します。
いわゆるオーバーワークですね。
作業が多すぎるので
ちょっと付箋紙でメモを増やしたところで
ダメなものはダメです。
忙しすぎの場合は
スケジュール調整しちゃいましょう。
これは間に合わないのでやらない。
これは大事だから優先的に行う。
時間が余りそうなら
やる作業、など
カテゴリーを分けて
スケジュール引き直します。
プログラムやっていると
どうしても不具合とかに出会って
時間をとられることが増えてきますので
他の作業ができなくなることもあります。
無理して時間を使ってやり続けるより
計画的に危なくない着地点を見つけてあげるというのが
自分にもプロジェクトにも大切であると
割り切ることが必要ですね。
開発現場で起こりがちな
無理なスケジュールをどのように
乗り越えているのか!?
みたいな話を交えつつ
プログラミングの授業をやっております。
プログラミングや
ゲームの開発とか興味があるなぁ
とか思い始めた方は
まずは無料体験教室から
お試しいただければと思います。
【今日のプログラミング】
・deltaTimeを使って動きを作ると、処理速度が変わっても一定の動きをさせることができる。
・SetTimer(&Delegate::hogehoge,10.f,true);で10秒後に1hogehogeできる
・シェーダを差し替えることによって描画効果を変更する
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こんにちは、出屋敷プログラミング教室いしだです。
2014年から尼崎のプログラミング教室やっています。
楽しくしあわせな時間でも
ちゃくちゃくと時間は進むわけで、
楽しく遊んでばっかりではだめだ!
頑張っている人は
自分が楽しんでいる今この時にでも
どんどんすすんでいるぞ!
楽しく遊んでいるときに
こんなことしてていいのかなと不安になることはありませんか?
遊びから学ぶことも多いですよ。
イヤ、頭なんかつかってないですよ!
そうですね、頭だけ使う遊びではないことも確かにありますが、
体や心にその楽しかった記憶が残ります。
決して無駄ではないので、
みんな一緒にに真剣に遊びましょう、遊び尽くしましょう!
あなたのライバル(?)や
その他の人たちも
ほんとうはどこかで息抜きしてます。
ちょっとくらいはみんなという気持ちで
安心しておくのが穏やかですね。
まあ、人によっては数学の問題が息抜きになったり
詰将棋問題が息抜きだという人もいるので
イメージの範囲を超えてしまうかもしれませんが。
理想の息抜きとして自分にためになるものが良いですが。
そう都合の良いものでもないので、
ちょっと良いかなというものをチョイスする意識はある方がいいです。
ちなみにゲームのプログラム勉強している場合は
ゲームは良い言っていますよ、出屋敷プログラミング教室では。
プログラミングも学校の息抜き勉強としてできるといいですね。
そんな楽しいプログラミングが毎月学べる
プログラミング教室に興味がありましたら
ぜひお近くのプログラミング教室か
出屋敷プログラミング教室までご連絡下さい。
無料体験教室を通して
プログラミングの楽しさを改めて体験してみましょう。
【今日のプログラミング】
・バネの原理は遠ければ強い、近ければ弱いという処理
・ディスクプリセッタに何を書き込むか指定するのがディスクプリセッタレイアウト
・非線形は単純な直線ではなく複雑な計算で情報の間を埋める
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プログラミング専門書買ったけど
なかなか読み進まない。。。
頑張りたいんだけどなぁ。
プログラミングを勉強するときに
書籍を買って勉強する場合は
必要なところだけ読むようにしていますね。
こんにちは、出屋敷プログラミング教室いしだです。
2014年から尼崎のプログラミング教室やっています。
プログラミング専門書籍は頭っから読むこともありますが、
ある程度分かっている場合のプログラミングだと
必要な部分だけ見ながら作っていく方法をおすすめしています。
すべて読んでももちろん良いのですが、
何かものを作りながらやることが多いので、
必要な部分だけを確認しつつ
専門書を読み進めます。
せっかく買った書籍です、
全部堪能した方が、
思わぬお得な処理に出会ったりして
ラッキな感じになります。
時間に余裕がある人は
ぜひ全部しっかり読めるといいですね。
いろんなプログラミング言語に
興味のある方は
プログラミング教室の先生と話すと
新しい言語に出会えて楽しいですよ。
プログラミング教室にご興味出てきた方は
ぜひ出屋敷プログラミング教室まで
ご連絡を!
楽しくプログラミング学習進めていきましょう!
【今日のプログラミング】
・デバッグ環境をつくるところからプログラムを始める
・const int32 NextId = FPlatformAtomics::InterlockedIncrement(&CurrentID);でスレッドセーフなインクリメントができる
・モデルの厚みを図って表面下散乱の明るさを決める
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実はうちの子「障害もち」でとか「病んでて」とか
ご心配されながら、お子様お連れになる方がおられますが、
何人か受け持った感じ”大丈夫”ですよ。
というか他の子そんなに変わらない印象を持っています。
こんにちは、出屋敷プログラミング教室いしだです。
2014年から尼崎のプログラミング教室やっています。
要は、だれであれ、楽しい時はたのしくやって
飽きてきたら飽きてだらだらする。
「人間だもの!」というやつなのですけど。
こちらのプログラミング教室に通っていただく場合は気にしなくていいですよ、ということですね。
普通の人が組んだプログラムと
「障害あります」とか「病んでて」という人が組んだプログラムで
違いがあるかというと
ちゃんと動くというと動きますので
前提の条件は気にしなくていいです。
細かい部分の違いが出てくるのは、
これは人間性です。
人間同じものを作ったとしても
個人個人でちょっとずつ違いが出てきてしまいます。
そんなレベルの話をしています。
別にプログラミングだけの話ではないですが、
生きていく上で強みはいりますよね。
たまたま今はプログラミング教室とか
沢山あるので、興味があるなら
プログラミングやってみるのもいいと思います。
プログラミングができるということは
いろんな機械を従えることができる人になれますよ。
うちもちょっとやってみようかしら?
と思いましたら
ぜひお近くのプログラミング教室までご連絡を!
伊丹、西宮、尼崎付近の方は出屋敷プログラミング教室も
ご検討いただければ幸いです。
無料体験教室もやっておりますので是非!
【今日のプログラミング】
・ゲームマネージャクラスを作ってパラメータを管理する
・ドットのノイズを消すにはアンチエイリアスをつかう
・リムライトは強い光が当たるシーンで効果的
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人が集まる場所で過ごすと
自分だけ知らない!?
誰々までは伝わってるけど伝言ゲームが
途中で止まっている感じ。
情報伝達もツールを使えば解決することでもないことも。
難しいですね。
こんにちは、出屋敷プログラミング教室いしだです。
2014年から尼崎のプログラミング教室やっています。
技術が優れていても
ちょっとしたコミュニケーションの取り方を
間違えることで簡単なことが難しくなったり、
逆に難しいことが円滑なコミュニケーションのおかげで
簡単に済んだりということはあります。
情報共有というと難しいかんじですが、
ようは「お知らせ」ですね。
一番あるのは、今月の予定とかでしょうか?
何日は用事があって帰りが遅くなりますとか、
急にキャンセルしないといけない日程になったりとか
自分はわかっているけど
周りは知らないので、当日聞かされて「ええ?」と驚かされる。
身近な人に話していたけど、
他のみんなにはいっていなかったとか。
ちゃんと言っておかないと
チームからの印象が悪くなってしまいがち。
気を付けたいですね。
プログラムで開発のチームとかだと
仕様の変更があったのに
お知らせできてなかったので
あとで不具合になっちゃうとかでしょうか。
変更をしたらちゃんとお知らせする
クセはつけておきたいですね。
自分も知っていることだし、
お隣も知っているので
みんな知っているんだろう・・・と思わないで!
ひょっとしたら二人しか知らないことだったりしますので、
ちゃんとみんなで共有しましょう。
「こんなことくらい」と勝手に割り切ってしまわないで
お知らせしてあげるようにするのが後々チームとしての幸せですよ。
問題は、久しぶりの発言だったりして
お知らせをするのにちゅうちょしてしまったりするのですが、
これはテクニック的に乗り切れます。
「普段からお知らせ」しておくことで
久しぶりの発言ってことにはならないので
言いにくくなることはないですね。
普段からコミュニケーションをとる練習として、
習い事教室とかに通っていただくことで
自然と無意識にコミュニケーションとることになるので
どこかへ通うというのは
コミュニケーション苦手だな・・・と思ってる人には
いいかもしれませんね。
興味のある場所へどんどん行ってみましょう。
プログラミングに興味があって
コミュニケーションも鍛えたい方は
楽しくコミュニケーションとりながらプログラミングも覚えてしまいましょう。
【今日のプログラミング】
・オイラー角は3回軸を変更するが、クオータニオンは任意の軸で1回転で達成できる
・Shadowは他のオブジェクト、自分自身に影響する落ち影、Shadeは明暗、2DでもNomalmapで表現することができる
・リムライトのライト方向を係数にして正確なライティングを行う
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なんだかパソコンに興味がありそうなお子様たち。
早めにパソコンの扱い覚えてくれると
頼もしいですね。
でも、パソコン教室ってお高いなぁ
どうしよう。。。。
無料体験教室利用してみてはいかがでしょうか?
全くパソコン触っていないお子様って
何を知らないかというと
パソコンに関するすべてを知らなかったりします。
たとえばマウスとかキーボードも
学校でも少しパソコンを触る機会が増えそうですね。
興味があるなら早めにパソコン触らせて
能力を伸ばしてあげたいですね。
小学校でもプログラミングをやりましょう!
なぜか?
プログラミングなんて難しいのに??
プログラミングってとても便利ですよ!
いろんなものを自動で動かすことができる、
遠くの物事がスマホで見える
魔法のようなことがプログラミングで実現できます。
将来的には英語と同様に
お仕事でも重要なポジションを占めてくるはずです。
プログラミング教室がいろいろなところに出来上がるなんて
いい時代になりました。
しかし、お金が・・・・
塾もサッカーもバスケも水泳も英会話もそろばん、習字
はぁ・・・毎月お金が大変ですね。
なのでいったん無料体験教室探して
連れてってあげましょう!
ちょっとだけ、
パソコンの世界を見せてあげることで
どんなことができるの?
これからどんな世の中になるの?
と、お子様の視野が広がりますよ。
無料体験教室随時やっております。
お時間ございましたら
ぜひ一度ご連絡いただければと思います。
【今日のプログラミング】
・複素数はa+bi クオータニオンはa+ib+jc+kd
・3Dライティングは、平行光(ディレクショナルライト)、環境光(スカイボックスを光源とする)、点光源(ぽいんtライト+スポットライト)、発行オブジェクト(エミッシブ)、
2Dは環境光(グローバルライト)、FreeFormLight、SpriteLight、ParametricLight,PointLight(細かく設定できるのでちょっと重い)
・視線ベクトルとモデルの法線が直角に近ければ明るくするとリムライトの効果が作れる
出屋敷プログラミング教室のゲームプログラミング課題を
・Scratch教材 月額100円
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教室ですぐに言い争いになってしまったり
原因は「これだから○○はだめなんだ!」という ひはん
なんともさみしい光景です。
とはいえ、大人も人を ひはん
してしまうことってありますよね。
そうではなくて
良いところを見つけて褒めることが
レベルアップにつながりますよという話です。
良いところすぐに見つけることができる人は
すでに褒めているのですが、
褒めなれていない人はまずはじっくり良いところを探して
ちょっと出遅れてしまいますね。
良いところを探すのって日ごろからの訓練です。
ひはん は目につきやすい。。。
年下だから
異性だから
経験年数が少ないから
と何かと理由を付けては
相手の良いところを見ないようにしているかも。
ひはん する悪い習慣をやめて
まずは、相手のこれはすばらしいという部分を探すところから
始めてみましょう。
プログラミングの話になると
ソースコードの良いところを
真似するというのがあったりします。
一概にこのコードはだめだ!
と批判的に言ってしまうのではなく、
この組み方は良いな!と
人のソースコード見て
いいところをどんどんさがすと
自分のスキルにプラスになります。
参考ソースどれがいいかわからない
という人は
教材の公開しておりますので
ぜひご参考ください。
もっと詳しく聞きたいという人は
出屋敷プログラミング教室までご連絡くださいませ。
無料体験教室もやっています。
【今日のプログラミング】
・フラグメントシェーダは必ず4ピクセル毎に処理する
・shiftで割り算を置き換える
acceleration += (diff -velocity*period)*2/(period*period);
acceleration +=(diff – velocity<<shift)<<1 >>(shift+fhift);
・リムライトはモデルの後ろからライトを当てたような効果をだす
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