ここまでやったしな なんとかして使いたいな・・・ でも、いらなくなっちゃったなーどうしよ こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 せっかくここまで頑張ったんだから なんとか引き延ばして 続けていきたい もったいないしー 気持ちはわからなくはないですが、 捨てるときは捨てる! と覚悟が必要なこともあります。 せっかく頑張ったものがコストになるということもありますので。...
よゆうなくなってきた 締め切り危ないのに 変なトラブルで時間とられる こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 余裕がないときは あせってしまって、いつもやらないような 失敗もやってしまいます。 落ち着いていきましょう! 冷静に考えて 焦りを前面に出すといい時と 悪い時があるので...
なんか面白くない やる気がでないなー たのしいことなんにもないよー こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 疲れているわけでもないのに 気持ちが上がらないこと ありますね。 楽しいコトやっていますか? こんなことやりたいなーと思っても 我慢しないといけない何かがあったりします? 最強な人は...
勉強嫌だな テストとか受験とか まだまだだいじょうぶでしょう こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 来年、再来年なにかすごく頑張らないといけないことがあるけど、 今はゆっくりしていよう ゲーム忙しいし なんてことは皆さんあると思います。 しかし、将来目指したいものがある! って人は ちょっと危機感を持った方がいいかも。 ...
毎日ワンパターンな生活(´∀`;)アキタ 集中して時間を忘れるとか最近ないな なにかに没頭したいなー こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 生活パターンに余裕がでてきて 毎日がなんとなく過ぎ去っていく・・・ ばたばたしてなくていいのですけど ちょっと退屈だなー なんかしたいなー しかし、お金がない・・・ 切実な問題です。...
プログラミングの勉強がうまく続かない、、、という人 うまく勉強習慣をつけていますか? 時間が取れない? そんなときは、 毎日やってる同じことにちょこっとだけ プログラミングを混ぜ込んでみましょう。 こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 人間という生き物は 毎日お同じ気分ではいられないので 日によってはできないことがあったりしますよね。 でもそんななか、絶対これはやっているということ、習慣がありませんか?...
こんにちは、出屋敷プログラミング教室いしだです。 2014年から尼崎のプログラミング教室やっています。 お休みになったら、 時間ができるから プログラミング勉強するぞ! でも、何からやったらいいかな? お休み課題は、カンタンなすぐに動く課題がいいかも せっかくなので作ったらすぐ動く課題がいいですね。 プログラミングしがいがあります。 課題出来上がったら、 パラメータ変えたり コードの順番変えたり いじってみると 細かく見ることができますよ。...
今日もだらだらすごしちゃった・・・ あたまを使ってかしこくなりたいなー こんにちは、出屋敷プログラミング教室の いしだ です。 2014年から尼崎のプログラミング教室で プログラミングのせんせいやってます。 プログラミングって趣味になったりしますよ! え”? プログラミングが趣味に? 無料でお金のかからないし、 頭を使ういい趣味になりますよ。 無料の趣味だからゆったりプログラミング取り組める 無料だったら負担なく手をつけられますよね。 気軽に始めてみましょう! ...
移動量を変化させながら動かしたい場合は 変数を使います。 変数に算数や、数学の公式を入れることで、 教科書の動きが再現できます(動作させるシステムの座標系には注意が必要) If you want an object’s movement to change over time, use variables to...
重力でキャラクターが落ちていくように見せるには Y軸方向に画面下へ下がるように座標を徐々に下げていけば 落ちているように見えます。 落ちるスピードの差をつけるとゲームで面白い表現になりやすいです。 to simulate grabity, continuously lower the character’s Y position so that...